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■ No.1029 リンクの件 発言な人= 草壁 九 書いた日[ 2006/04/14 (Fri) 23:23 ]かも BROWSER : Opera/8.54 (Windows NT 5.0; U; ja) だと主張しています! 遅ればせながら。 リンクを貼って頂き、ありがとうございます。 私の方の制作は相変わらず牛歩状態ですが・・・。 旧BBSとなってますが、書き込んで良かったのかしら?(^^; しかし、時代はBlogなんですかねぇ。 |
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■ No.1027 コンストレインツとか 発言な人= HIRO.PON 書いた日[ 2006/03/11 (Sat) 00:31 ]かも BROWSER : Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1 だと主張しています! どもです >Elbowボーンにより[上腕]のボーンがねじる方向 うちのモデルだとゴチャゴチャしすぎなので、 パクリ元のTomで確認した方がわかりやすいかと思いますが 一旦、肘のボーンによって操作されるBicep Orientの方向に 腕を向けてから、手をターゲットの位置までIKで動かす。 というような動きをするよう組まれていたような気がします。 ぼくもちゃんと調査したことが無いので、詳しくはわからないのですが(苦笑) >モデルデータ・アクションデータを見ても『コンストレインツ』類が見えない |
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■ No.1025 たぶん 発言な人= HIRO.PON 書いた日[ 2006/03/06 (Mon) 21:46 ]かも BROWSER : Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1 だと主張しています! ども、こんばんわです。 御質問の件ですが、たぶんエイムコンストレインツの 「Scale to Reach」だと思います。 エイムはターゲットのほうを向くコンストレインツですが これをONにすると、ボーンの先が常にターゲットの位置にまで伸びます。 その際、単純にボーンが拡大されるかZ軸のみ(伸びるだけ)かを 選択できるようです。 ちなみに僕のモデルでコレを使っているのは こんなんでいいでしょうか? |
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■ No.1023 Thank you, 発言な人= HIRO.PON 書いた日[ 2006/02/08 (Wed) 23:42 ]かも BROWSER : Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8.0.1) Gecko/20060111 Firefox/1.5.0.1 だと主張しています! I will be glad if you enjoy my site. I have been to Canada several weeks before. That was a very beautiful country(^^ |
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■ No.1021 パラメータとか 発言な人= HIRO.PON 書いた日[ 2005/12/07 (Wed) 21:49 ]かも BROWSER : Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv:1.8) Gecko/20051111 Firefox/1.5 だと主張しています! >でぃっくさん たぶん、周りも影響していると思うんですが よくわかりませんねぇ。 まぁじっくりやればとは思うんですが、 レンダリングの時間が長いのに耐えられない 体になってしまっているので、き、きびしい(^^;) >もょもとさん |
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■ No.1020 日記見ました 発言な人= もょもと 書いた日[ 2005/12/06 (Tue) 13:44 ]かも BROWSER : Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.17; Mac_PowerPC) だと主張しています! 感動しました! 久しく忘れていた製作意欲が湧いてきました。 これからも頑張って下さい。 |